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エンチャント アイテムに付く特殊能力のこと 素材によるもの、アイテムの種類によるもの、エゴ(接頭語)付きによるもの、アーティファクトによるものなどが存在する プラスの能力だけでなくマイナスの能力も存在する、アイテムの詳細画面で赤字で表示されるものはたいていマイナス効果 エンチャント名の後に記載される[*]はエンチャントの強度を表し、[*]~[*****+]まで存在する。 基本的に、*が多いほど効果も大きいが、一部のエンチャントは強度に依存しない。 能力・耐性を上下するもの、攻撃時に追加効果をもたらすもの、使用(u)で効果を発揮するものなど様々な効果が存在する エンチャントの一例 名称 概要 ~の耐性を与える 対応する属性の耐性を*の数だけ上下させる ~の耐性を弱化する ~の限界を上げる HP・攻撃・防御などの値を*に応じて%で上下させる ~を減らす ~の祝福を受ける 使用(u)で対応する戒律の戒律点を増減させる ~の戒律を破る HPを回復させる 使用(u)でHPが変動 HPを減らす ~を発動する 使用(u)で対応する魔法が発動する 装填された魔法を発動する 使用(u)または通常攻撃時に、装填(b)キーに割り当てられた魔法が発動する ~で起動する 使用(u)する際に対応する魔法ストック(蒸気や熱湯など)の消費を要求される。 ~で武装する 対応するスキルのレベルに応じて戦闘ステータス値を強化する ~を補助する エンチャント強度に応じて対応するスキルのレベルを補正する 疲れを癒やす 使用(u)するたび疲労度が変動する。後者は清掃道具や生産の道具についている 疲れる ~を生成する 使用(u)で対応する魔法のストックが増減する ~を消費する ~で反撃する 攻撃を受けた際に、対応する属性で反撃を行う 消滅する 使用(u)するとそのアイテムを消滅させる。消耗品には必ず付いているが、装備品にも付いていることもあるので注意 生きている 生贄系アイテムや魂鋼製アイテムに付与されている。酒場で仲間にできる。使用(u)するとブラッドプールのストックを消費してレベルとステータス値を強化出来る。 財布を軽くする お金の重さを軽減/増加する 財布を重くする 重量を軽減する 所持品の総重量を軽減する。袋系の背中装備に付与されている。 魔法スキルを訓練する 使用(u)で魔法スキルに経験値が入る 悪酔いに耐性を持つ 悪酔いしにくくなる ~を行う 鍛冶・裁縫・執筆などの生産を行う 人形を召喚する 使用(u)で人形を召喚する。呪術人形などに付いている。 建設する 大工道具などに付いている。素材累積を消費して土地のレベルを上げる。レベルを上げるにはかなりの回数作業しないと行けない 素材を消耗する 使用(u)する際に任意のアイテム1個の消費(素材累積に変換)を要求される。 紅い光を放つ 使用(u)でステータス値をリセットする 神速を与える 軽業スキルでの武装、速度限界上昇、使用(u)でヘイストの魔法発動 腐敗に耐性を持つ 呪われた飲食物を食べても、感染状態にならずにすむ 人形を吸収し回復する 人形が展開されている時に使用(u)すると人形が減ってHPが回復する。 風から身を守る 使用(u)すると風防結界の状態付加がかかる 試練を与える 使用(u)すると試練の状態付加がかかる 毒液が滴る 主武装についていれば攻撃で相手に毒を付加、蠱毒術スキルがあれば戦闘ステータスを強化使用(u)で毒薬生成と使用者に毒付与 生き血を啜る 主武器についていれば通常攻撃で相手に感染を付加、レベルドレイン ボイラーである 水または泥水を消費して起動するエンジン。使用(u)すると始動 死肉エンジンである 骨または皮を消費して起動するエンジン。使用(u)すると始動水または泥水でないと起動しないバグがあったが、v0.877で修正された。 真空管を内蔵する エンジン系エンチャントの発動に連動して耐性値を強化する コイルを内蔵する エンジン系エンチャントの発動に連動して魔法値を強化する 滑車で動く エンジン系エンチャントの発動に連動して攻撃値を強化する 人形を組み立てる エンジン系エンチャントの発動に連動して人形を展開する 生命の波動を放つ 発動者の現在HPを消費して防御無視の追加攻撃を行う。攻撃力とHP消費割合はエンチャント強度に依存 ~の具足だ 装備部位が少ない種族のためのステータス強化エンチャント ~の秘宝だ ~の枷だ あなたを見つめる 武器についてる場合相手に睡眠付加、赤銅戒律ダメージ。装備で火炎耐性、治癒スキルで武装もできる。防御限界も上昇する。使用(u)すればヒールが発動 回避率を上げる *一個で回避スキル1~5レベル分の回避力を与える 潤す 使用(u)すると渇水状態を緩和する ~を砕く スキル鎧砕き・牙砕き・陣砕きと同じ効果 ~を行使する 対応するスキルを持っているかのようにふるまう 死者を弔う 死体を自動的に浄化する。武器に付与されている場合は黄金の戒律への追加攻撃 神の律を満たす 使用(u)するとランダムで選ばれた戒律が変動する 虚無の門を開く 使用(u)すると戒律点とランダムな所持品1つを消費して戦闘ステータス値強化と素材蓄積点を得る。 名誉を失う 使用(u)すると名声値が下がる。安楽椅子に付与されている。 付加焼けを防ぐ 状態付加の強度に上限(99999)が付く。 ドラゴンの秘宝だ ドラゴンが装備することで戦闘値を強化します。
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管理人ゾンビの好きなゲーム
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エンチャントとは、武器や防具などに付加能力をつけるシステムである。 ■参考リンク Minecraft Wiki-Enchanting 日本語訳 Minecraft Wiki-Enchanting 英語公式 概要エンチャントテーブル及び本棚のレシピ Tips 本棚 エンチャントの種類 エンチャントの仕組みステップ1-エンチャントレベルへ補正を適用 ステップ2-適用される可能性のあるエンチャントの候補 ステップ3-候補からエンチャントの構成を選択 エンチャントの競合 概要 エンチャントとは、経験値レベルを消費して武器、防具、道具に付加能力をつけることである。 各エンチャント効果にはⅠ~Ⅴまでのエンチャントパワーと言う効果ランクがある。(効果により最大パワーは変わります。) エンチャントをするには、エンチャントテーブル、エンチャントされる武器や防具、そして経験値が最低限(Lv1~)必要である。 また、本棚を周囲に配置することで、より高いレベルのエンチャントが実行可能になる(後述)。 エンチャントテーブル及び本棚のレシピ エンチャントテーブル(Enchantment Table) 本:1 ダイヤモンド:2 黒曜石:4各種道具や武具に経験値を消費して様々な特殊効果をつけることができます。 本棚(Bookshelf) 木材:6 本:3強力なエンチャントを引き出すために必要です。一度設置したものを壊すと本×3をドロップします。火をつけたり、近くに火気や溶岩等の熱源があると延焼します。 エンチャントは、以下の手順で行う。 エンチャントテーブルを右クリックしてウィンドウを開く。 エンチャントするアイテムを台にドラッグ&ドロップで置く。 表示される3つの選択肢からひとつを選び、エンチャントする。 エンチャントできるアイテムは、以下の通り 剣 弓(ver.1.1より実装) 道具(ツルハシ、シャベル、斧) 各種防具(頭部、胸部、脚部、靴) エンチャントをつけるときに出る文字は、いくつかの英単語がランダムな順番で並べられている。 その英単語は抽象的であり、効果は分かりにくく、ほぼ運次第である。(公式wikiより) ちなみに文字をアルファベットにしたい場合は、default.pngをコピーすると英語になる。 必要なレベル数はランダム(置き直し/毎)だが、32レベル以上は一番下の欄に出る。 高エンチャントパワーを狙う場合は何度もアイテムを置きなおして希望のレベルがでるまでする事。 Tips 文字の右隣に表示される緑の数字は、消費されるレベルを示している。 強力なエンチャントパワーほど必要なレベルは高い。 エンチャントした武器がMobにダメージボーナスを与えたとき、クリティカルヒットの時のように青い丸のパーティクルがMobへ飛んでいく。 一つのアイテムは一度しかエンチャントできないが、一度のエンチャントで複数の効果を付与する事は可能。(剣や弓は最大4つまで付与) アイテムを修復すると、エンチャント効果が消えてしまう。 チェストトロッコにエンチャント済み品を入れたまま壊すとエンチャントが消えている。(通常のチェストに入れての破壊は消えない。また、ver.1.1でも確認されている。これらを利用して、気に入らない効果を付け直す事も) 本棚を30置いた状態で、テーブルの間に障害物を置くことにより意図的に最大レベルを調整する事もできる。(低レベルエンチャントなどに活用) Fire Aspect(剣)やFlame(弓)は火と溶岩が効かないネザーのMobに対して実質的に使えない。 通常の入手方法がSilk Touchのみのアイテム芝生(Grass Block) 石炭鉱石(Coal Ore) ラピスラズリ鉱石(Lapis Lazuli Ore) ダイアモンド鉱石(Diamond Ore) レッドストーン鉱石(Redstone Ore) 巨大キノコブロック全て 菌糸(Mycelium) 金のツルハシに対してはSilk Touchのエンチャントは全てのレベルで出現可能だが、レベル20以下のエンチャントではかなり希である。 ver.1.1の追加及び変更点。エンチャントレベルの不確定性を軽減(本棚を30個おいた場合に低レベルはでなくなり、40↑の出現確率の向上)弓のエンチャントが実装された。弓のエンチャント効果は互いに競合しません。 選択言語により若干表記が変わるので注意。(例:Power (English(us)) = Damage (English(uk))、Flame (English(us)) = Fire (English(uk))、等) エンチャント台に道具を置いた後スタックしているアイテムを持ち右クリックすると、レベルの変更が1クリックでできる。 相手に火を点けるエンチャントは、マルチにおいてPVPをOFFにしていても矢のダメージは無くとも着火してしまいます。 本棚 エンチャントテーブルのまわりに本棚を置くことで、より高いレベルのエンチャントが可能となる。 本棚の数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 最大レベル 5 7 8 10 11 13 14 16 17 19 20 22 23 25 26 28 29 31 32 34 35 37 38 40 41 43 44 46 47 49 50 最小レベル 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9 本棚は30個で最高の効果を発揮する。31個以上本棚を配置しても、30個の場合と同じ効果しか得られない。 最高レベルは50で、高レベルほど性能の高いエンチャントが付きやすくなる。 (ただし、あくまで確率の問題なので、Lv50で実施しても複数良い効果が付く保障は無い。) 効果を得るためには、本棚をエンチャントテーブルの外側2ブロックの同じ高さ、もしくはテーブルより1ブロック高くなるように置く必要がある。 また、本棚は2ブロック以上離れると認識されず、エンチャントテーブルに密着させる事でも障害物として判定されしまいます。 本棚とエンチャントテーブルの間の1マスにアイテムを設置すると、遮蔽物と判断されエンチャントできる最大レベルが下がる。 ブロックはもちろん、半ブロック、たいまつ、雪、レッドストーンパウダー等でも不可である。 例外として、現在(ver.1.1)絵画を本棚に貼り付ける事による障害物判定は無い。 このため、条件に合うもっとも一般的な本棚の置き方は、以下のようになる。 ※上から見た図 本 本 本 本 本 本 本 本 テ 本 本 本 本 本 本 本 本=本棚(2段積み) テ=エンチャントテーブル ※空白の場所には何も置かないこと。何か置くと前述のように本棚の効果が遮断されてしまう。 この形で本棚を上下2段おくとちょうど30個になる。 一番下の空白の1マスは部屋に入るための通路として使う。 本棚設置参考画像リンク エンチャントの種類 ※効果名はver.1.1のDefault、English(US)、( )内は日本語表記名。 Protection系のエンチャント4種は、1つの防具にいずれか1つしか付与できないが、各部位の効果が累積する。 Sharpness(ダメージ増加)」、「Smite(アンデット特効)」、「Bane of Arthropods(クモ特効)」の3種は、1つの剣にいずれか1つしか付与できない。 Fortune(幸運)」と「Silk Touch(シルクタッチ)」の2種は、どちらか片方しか付与できない。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 防具各種 Protection(ダメージ軽減) Ⅳ 10 あらゆるダメージを(Lv*4)~(Lv*8)%軽減。Ⅳ1個なら16~32%。空腹・毒・炎上・窒息・落下ダメージなど、AP(防御力)では軽減不可なダメージも軽減。複数部位の効果が累積するが、合計Lv10分(軽減率40~80%)が上限。 Fire Protection(火炎耐性) Ⅳ 5 炎・雷・溶岩のダメージを(Lv*6)~(Lv*8)%軽減。Ⅳ1個なら24~32%。炎上中のスリップダメージを(Lv*6)~(Lv*8)%の確率で無効化。複数部位の効果が累積するが、合計Lv10分(軽減率60~80%)が上限。 Projectile Protection(飛び道具耐性) Ⅳ 5 弓矢のダメージを(Lv*6)~(Lv*8)%軽減。Ⅳ1個なら24~32%。複数部位の効果が累積するが、合計Lv10分(軽減率60~80%)が上限。 Blast Protection(爆発耐性) Ⅳ 2 爆発のダメージを(Lv*6)~(Lv*8)%軽減。Ⅳ1個なら24~32%。複数部位の効果が累積するが、合計Lv10分(軽減率60~80%)が上限。 ブーツ Feather Falling(フェザーフォール) Ⅳ 5 (Lv*0.5)ポイント落下ダメージを軽減。Ⅳならハート2.0個分軽減。エンダーパール使用時の落下ダメージも軽減する。 ヘルメット Respiration(水中呼吸) Ⅲ 2 水中で息の続く時間が、従来(15秒)より(Lv*15)秒増える。Lv3だと計60秒。窒息中のダメージ発生間隔が、従来より(Lv*1)秒増える。Lv3だと4秒間隔。 Aqua Affinity(水中採掘) Ⅰ 2 水中での採掘速度が地上と変わらなくなる。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 剣 Sharpness(ダメージ増加) Ⅴ 10 与ダメージが最小で0.5、最大で(Lv*1.5)上昇。Ⅴなら0.5~7.5。全Mobに有効。発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのLvも(0.5~Max)。ランダム性が強い。 Smite(アンデット特効) Ⅴ 5 与ダメージが最小で0.5、最大で(Lv*2.0)上昇。Ⅴなら0.5~10.0。ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマン限定。発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのLvも(0.5~Max)。ランダム性が強い。 Bane of Arthropods(クモ特効) Ⅴ 5 与ダメージが最小で0.5、最大で(Lv*2.0)上昇。Ⅴなら0.5~10.0。スパイダー、ケイブスパイダー、シルバーフィッシュ限定。発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのLvも(0.5~Max)。ランダム性が強い。 Knockback(ノックバック) Ⅱ 5 攻撃命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。ただしスプリント攻撃での強吹っ飛ばしには適用されない。 Fire Aspect(火属性) Ⅱ 2 攻撃命中後に追加でMobを炎上状態にする。Ⅰだと(0.5*3秒)で合計1.5ダメージ、Ⅱだと(0.5*7秒)で合計3.5ダメージ与える。豚・牛・鶏が炎上中に死ぬと、既に調理済みの肉が得られる。 Looting(ドロップ増加) Ⅲ 2 Mobのドロップアイテムの最大数が(Lv+1)増える。Ⅲだと最大数+4。確率の詳細は不明だが、「Fortune(幸運)」とほぼ同じ方式で抽選が行われており、高Lvになるほど多い数が出やすくなるが、依然として0の場合もある。出現数が固定である鶏の鶏肉(常に1個)、羊の羊毛(常に1個)は増えない。この効果がついた武器によるダメージでとどめが刺された時のみ効果が発生するが、同武器での効果なら「Fire Aspect(火属性)」での焼死時にも適用される。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 弓 Power(ダメージ増加) Ⅴ 10 矢のダメージが上昇。最大チャージで撃った場合、通常弓のダメージが4.5~5.5程度なのに対して、Ⅳなら7.0~11.0、Ⅴだと8.0~12.5ほどのダメージになる。 Punch(パンチ) Ⅱ 2 矢の命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。 Flame(フレイム) Ⅰ 2 矢が火矢に変わり、命中と同時にMobを炎上状態にする。炎上ダメージは(0.5*3秒)の時と、(0.5*4秒)の時がある。「Fire Aspect(火属性)」と違い、一撃で倒してしまっても調理済みの肉が得られる。 Infinity(インフィニティ) Ⅰ 1 インベントリに矢が1本でもあれば、無限に矢が撃てる。ジ・エンドでエンダードラゴンと戦う際に非常に有効なエンチャント。ただしこの効果で撃った矢は再回収ができない。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 ツルハシシャベル斧 Efficiency(効率強化) Ⅴ 10 採掘速度アップ。Ⅰ=1.2倍 Ⅱ=1.6倍 Ⅲ=2.2倍 Ⅳ=3.0倍 Ⅴ=4.0倍 Unbreaking(耐久力) Ⅲ 5 耐久値減少の発生確率を抑制。Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25% Fortune(幸運) Ⅲ 2 特定のブロック破壊時に出るアイテムの数が最大で(Lv+1)倍になる。【Ⅰ】 平均で約1.30倍 (効果なし=70% 2倍=30%)【Ⅱ】 平均で約1.75倍 (効果なし=50% 2倍=25% 3倍=25%)【Ⅲ】 平均で約2.20倍 (効果なし=40% 2倍=20% 3倍=20% 4倍=20%)無限増殖防止の為、鉄や金の鉱石のような、そのまま回収できるブロックには無効。設置→回収→組立の反復が出来てしまうブロックも同様の理由で、粘土ブロック→粘土球4個、グロウストーン→ダスト4個のように、出現個数は固定。【鉱石類】 石炭、レッドストーン、ラピスラズリ、ダイヤにのみ有効。【小麦】 種のドロップ率にのみ影響する。【スイカ】 スイカスライスのドロップ数が増加する。【砂利】 フリントをドロップする確率が増え、レベルⅢで100%に達する。 Silk Touch(シルクタッチ) Ⅰ 1 通常は回収できない特定のブロックが回収可能になる。詳細は下記。 <シルクタッチ適用○> (どれでも可) 芝生、葉ブロック、本棚、スイカ、粘土ブロック、菌糸ブロック、巨大キノコ、グロウストーン (要ツルハシ) 焼石、石炭鉱石、レッドストーン鉱石、ラピスラズリ鉱石、ダイヤモンド鉱石 (要シャベル) 雪ブロック <シルクタッチ適用×> ガラスブロック、ガラスパネル、氷ブロック、スポーンブロック、雑草、つた、クモの巣、雪タイル、炎タイル、農地ブロック 二枚重ねたハーフブロック(通常ツルハシだと2枚回収できるのに対し、シルクタッチでだと1枚のみ) エンチャントの仕組み エンチャントレベルはエンチャントにかかるレベルの消費コストを意味し(緑の数字)、 エンチャントパワーはそれぞれのエンチャントの強度を意味します。例えば"Sharpness IV"は4のパワーを持つ事になります。 エンチャント付与まで3段階のプロセスを用いる。 ステップ1-エンチャントレベルへ補正を適用 最初のステップは基本エンチャントレベルに2つの補正を適用します。 それぞれの補正は一定の範囲に制限されていて、その中央に近い値は両端に近い値よりも発生確率が高くまります。 最初の補正はアイテムの素材とアイテムの種類毎のエンチャント適性(Enchantability)に基づいています(下のテーブルを参照)。 0から"エンチャント適性補正値"までの数値を選び、その値に1を足した数値をエンチャントレベルに加えます。 補正済みエンチャントレベル(1) = エンチャントレベル + Random[0, エンチャント適性補正値] + 1 素材 鎧のエンチャント適性補正値 剣、道具類のエンチャント適性補正値 木 N/A 15 皮 15 N/A 石 N/A 5 鉄 9 14 チェイン 12 N/A ダイヤモンド 10 10 金 25 22 次に、0.75から1.25の値をランダムで補正済みエンチャントレベルに乗算して(つまり25%まで増加または減少する)もっとも近い整数に収められます。 補正済みエンチャントレベル(2)= 補正済みエンチャントレベル(1)× (100±25)% ステップ2-適用される可能性のあるエンチャントの候補 次に、補正済みレベルに基づいて各エンチャントのパワーに従い対象に適用可能な全てのエンチャント候補が決まります。 各エンチャントのパワーはレベルによって決められ、その値は下記の表になります。エンチャントのパワーはそれぞれ、発生可能な最大/最小レベルが決められています。 補正済みレベルがその範囲に入っていると、エンチャントには該当するパワーが割り当てられます。同じエンチャントでレベル範囲が重なっている場合は、高い方が使われます。 パワーの最小レベル≦エンチャントレベル≦パワーの最大レベル = エンチャントパワー = エンチャントパワーそれぞれの範囲 ※表の見方:エンチャントする現在レベルに上記計算式の補正済みエンチャントレベル(2)を加えた数値が元となり、その数値が下の表の範囲内に入ったエンチャントが付与される可能性があります。 防具のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Protection(ダメージ軽減) 1 - 21 17 - 37 33 - 53 49 - 69 - Fire Protection(火炎耐性) 10 - 22 18 - 30 26 - 38 34 - 46 - Projectile Protection(飛び道具耐性) 3 - 18 9 - 24 15 - 30 21 - 36 - Blast Protection(爆発耐性) 5 - 17 13 - 25 21 - 33 29 - 41 - Feather Fall(フェザーフォール) 5 - 15 11 - 21 17 - 27 23 - 33 - Respiration(水中呼吸) 10 - 40 20 - 50 30 - 60 - - Aqua Affinity(水中採掘) 1 - 41 - - - - 剣のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Sharpness(ダメージ増加) 1 - 21 17 - 37 33 - 53 49 - 69 60 - 85 Smite(アンデット特効) 5 - 25 13 - 33 21 - 33 21 - 41 37 - 57 Bane of Arthropods(クモ特効) 5 - 25 13 - 33 19 - 41 29 - 49 37 - 57 Knockback(ノックバック) 5 - 55 25 - 75 - - - Fire Aspect(火属性) 10 - 60 30 - 80 - - - Looting(ドロップ増加) 20 - 70 32 - 82 44 - 94 - - 弓のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Power(ダメージ増加) 1 - 16 11 - 26 21 - 36 31 - 46 41 - 56 Punch(パンチ) 12 - 37 32 - 57 - - - Flame(フレイム) 20 - 50 - - - - Infinity(インフィニティ) 20 - 50 - - - - 道具のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Efficiency(効率強化) 1 - 51 16 - 66 31 - 81 46 - 96 61 - 111 Unbreaking(耐久力) 5 - 55 15 - 65 25 - 75 - - Fortune(幸運) 20 - 70 32 - 82 44 - 94 - - Silk Touch(シルクタッチ) 25 - 75 - - - - ステップ3-候補からエンチャントの構成を選択 次に、アイテム用のエンチャントの候補が得られたので、実際に適用するエンチャントをいくつか選定されるプロセスになります。 最低でも1つのエンチャントが得られます。 1番目のエンチャントは統計的なウェイト(Weight)のリスト(高いウェイトのエンチャントは選ばれる確率が高い)から選ばれます。 防具のエンチャント ウェイト 剣のエンチャント ウェイト 道具のエンチャント ウェイト 弓のエンチャント ウェイト Protection 10 Sharpness 10 Efficiency 10 Power 10 Fire Protection 5 Smite 5 Silk Touch 1 Punch 2 Feather Fall 5 Bane of Arthropods 5 Unbreaking 5 Flame 2 Blast Protection 2 Knockback 5 Fortune 2 Infinity 1 Projectile Protection 5 Fire Aspect 2 Respiration 2 Looting 2 Aqua Affinity 2 最初のエンチャントが選ばれた後、次のアルゴリズムで追加のエンチャントを得る確率が求められます。 補正済みレベルを半分にして小数点以下を切り捨てる。(これはエンチャント候補のリストには影響しません。なぜならステップ2で全て計算済みであるからです。) (補正済みレベル + 1) / 50の確率でそのまま続行、さもなくば追加のエンチャント選択は終了。 既に選ばれたエンチャントと競合する物を候補のリストから外す。 残りのエンチャント候補から1つを選び(前述したウェイトに従って)適用する。 1に戻る。 エンチャントの競合 いくつかのエンチャントは他のエンチャントと競合するため、両方を同じアイテムにエンチャントすることは出来ません。 過剰な力を持つ武器を手に入れる可能性を実質的に減少させています。 エンチャントの競合のルール 全てのエンチャントはそれ自身と競合する。(そのため、Efficiencyを2つ持つ道具は得られない) 全ての防御耐性のエンチャントはお互いに競合する、そのためアイテムには同時に1つしか得られない。(コード上は、Feather Fallは防御耐性のエンチャントとして実装されているが、他と競合はしない) 全ての追加ダメージのエンチャント(Sharpness, Smite, Bane of Arthropods)はお互いに競合する。 Silk TouchとFortuneはお互いに競合する。(Fortuneは1.9 prereleaseやインベントリエディタで入手できるようなSilk Touchのツルハシに付いても効果がない。Silk Touchのツルハシはダイアモンドや石炭のような資源を採掘することができない -- 鉱石ブロックのみを採掘できる。) 例 レベル50のダイヤモンドのツルハシは3つのエンチャントが付く確率が16.10%, 2つだけのエンチャントが付く確率が48.09%, 1つだけのエンチャントが付く確率が35.80%ある。エンチャント結果にEfficiencyが含まれる確率は75.43%(3が9.26%, 4が39.97%, 5が26.21%)で、Unbreaking 3が含まれる確率が54.85%で、Fortuneが含まれる確率が28.88%(3が27.22%, 2が1.66%)で、Silk Touch 1が含まれる確率が15.06%である。 レベル30の鉄のツルハシは3つのエンチャントが付く確率が6.34%, 2つだけのエンチャントが付く確率が34.65%, 1つだけのエンチャントが付く確率が59.00%ある。エンチャント結果にEfficiencyが含まれる確率は68.08%(2が22.60%, 3が41.59%, 4が3.89%)で、Unbreakingが含まれる確率が65.53%(2が57.98%, 3が7.55%)で、Fortuneが含まれる確率が21.05%(1が5.36%, 2が13.08%, 3が2.60%)で、Silk Touch 1が含まれる確率が10.72%である。 レベル1の石のツルハシは3つのエンチャントが付く確率が0.23%, 2つだけのエンチャントが付く確率が6.04%, 1つだけのエンチャントが付く確率が93.73%ある。エンチャント結果にEfficiency 1が含まれる確率は84.84%で、Unbreakingが含まれる確率が18.86%である。 レベル50のダイヤモンドのヘルメットは3つのエンチャントが付く確率が0.28%, 2つだけのエンチャントが付く確率が35.03%, 1つだけのエンチャントが付く確率が64.70%ある。エンチャント結果にProtectionが含まれる確率は83.09%(3が16.66%, 4が66.43%)で、Fire Protectionが含まれる確率が5.05%(3が0.02%, 4が5.03%)で、Respiration 3が含まれる確率が38.33%で、Aqua Affinity 1が含まれる確率が0.96%で、Blast Protection 4が含まれる確率が0.32%である。そして、"エンチャントされない"確率も6.65%ある。 レベル37のダイヤモンドのヘルメットは3つのエンチャントが付く確率が0.32%, 2つだけのエンチャントが付く確率が37.05%, 1つだけのエンチャントが付く確率が62.63%ある。エンチャント結果にProtectionが含まれる確率は64.44%(2が2.37%, 3が40.93%, 4が21.14%)で、Fire Protectionが含まれる確率が17.59%(3が6.65%, 4が10.93%)で、Respirationが含まれる確率が43.00%(2が0.12%, 3が42.88%)で、Aqua Affinity 1が含まれる確率が11.66%で、Blast Protection 4が含まれる確率が4.55%で、Projectile Protection 4が含まれる確率が1.84%である。
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エンチャントについて エンチャントの傾向対モンスター用(狩用)武器 対人用の武器メイン武器 サブ武器 コメント エンチャント エンチャントについて エンチャントとは装備の強化である。 強化したい装備とそれに合ったエンチャントカードをラボラトリー(強化ショップ)にもっていくことで強化することができる 基本的には+5までは100%成功する(WPショップにあるカードは+1からでも失敗する可能性がある) +5とは合計での5回までの強化を意味する(例えばメイン武器に威力アップを3回、射程アップを2回で+5とする) +6以上のエンチャントを行う場合は失敗する可能性があり、失敗するとその装備とカードを失う。 接頭(接尾)語メイン(サブ)武器オプションカードのエンチャントは+に含まれずに行うことができる。 エンチャントを消すには課金アイテムが必要である。 合成とエンチャントは違うものである。 アーマーのverアップは合成である。 武器、アーマーのレジェンド化は合成であるが、これに限っては合成であっても失敗する可能性がある。失敗すると消滅。 エンチャントの傾向 対モンスター用(狩用)武器 余程の良オプション付きでもない限り、Lv50程度までは考えなくてもいい。主に資金的な意味合いで。 5回までで止めるとしても、カード代で1Mかかる。 仕様的に格下Mobの乱獲になる。同Lv以上には命中率に補正がかかり、命中率が高くてもミスが出るため。 Buff込みで命中率が120%ほどあればミスが珍しくなるので、武器のオプション込みでも届かないようであれば、命中率へのエンチャントが基本になる。 命中率125%になれば同Lv未満には必中になる。 Lvが低いうちはBuff効果も低いため、125%という敷居はかなり高い。 100%以上ならそれほどストレスなく狩れると思うので、ある程度の目安にしてもいいかもしれない。 命中率以外は武器についているオプションとプレイヤーの趣味の兼ね合いが強い。(厳密にいえば命中率もそうなのだが。) 対人用の武器 戦う場所、狙う相手のギア次第でかなり変わって来るためこれという正解がない。 なので各々が自分の戦い方に合ったものを作ること。 どれにでも強い万能武器は作れないので、基本的に何かに特化したものを作る事を心がける。 対防御ビルドには貫通、対回避ビルドには命中、その他には再攻撃か攻撃のエンチャントになる。 500m/sのジェットエンジンを積めるIGには速度エンチャントで500m/s以上出るミサイル、 ゲート爆撃封鎖用に再攻撃時間を減らしたバウー、ホークなど。 どのギア相手にも言えるが、自己buffとMGの編隊buffで最低でも回避率が20%ほどある可能性が高い。 イベイションLv5とレイジングイベイションLv5で23.6%程の回避率が確保可能である。 そのため対人用の武器では自己buff込みで命中率120%以上は確保しておく事が望ましい。 また、相手の装備やbuffLvが上がるとそれだけ敷居も上がるため上を望むときりがない事を頭に入れておく。 以下、レジェンド化を考慮に入れない場合のオススメエンチャント。 メイン武器 ブラスト系 弾数が少なすぎて狩りにはあまり向かないため、専らBGのチャージショット専用と言える。単発威力が高いがチャージショットの仕様から攻撃エンチャントは罠なので注意。対人用になることが多いので貫通と再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。あるいは重量軽減OP・エンチャントで燃料へ振り分けるステの削減用にするか。 ハンター系 基礎攻撃力、命中、距離ともにバランスが取れているためどのギアでも扱いやすい。命中、距離、再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。 テール系 命中と距離に難があるが、火力は全メイン武器の中でもトップクラスの性能。命中、距離のOPとエンチャントがオススメ。テール系の仕様から再攻撃エンチャントは恩恵が低いので注意 ドラム系 命中が低いが他は高水準の武器。命中、再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。余裕があれば距離も欲しい。 ベート&ジン系 単発威力と加熱時間に難があるが、命中、距離、再攻撃が優れた武器。再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。余裕があれば命中と距離も欲しいところ。 シュプリーム系 威力・命中・距離のバランスが取れた武器。命中、距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。 ビッグスマッシュ系 威力重視の武器。命中、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。同Lv帯の武器では基礎攻撃力が最高なため、愛用する人が多い。 ヒート系 命中重視の武器。距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。 ジャックハンマー系 命中重視の武器。距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。 コディ系 命中・距離重視の武器。距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。ほぼエアシージ専用となるのでMob狩りでは出番が少ないかもしれない。 ビッグマウント系 威力。距離重視の武器。命中、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。コディ系同様エアシージ専用に近い。 サブ武器 アロー系 基の命中率の低さを補うために対人、狩用共に最低でも+25%以上の命中エンチャントが欲しい。OPの命中ありきで確殺数が変るなら攻撃エンチャントも視野に入れ、その場合は15~30%程度が望ましい。対人の場合はOPの命中次第で多少変るが、速度エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャントしたいところ。 ハンマーヘッド系 再攻撃を-30%を目安に-50%近くまで上げると狩用としてはアロー以上に活躍できる。OPとエンチャントは勿論再攻撃のものを選び自分のLvに近い物を使うようにするのが望ましい。対人用にするには速度がネックになるため狙う相手を吟味した上で運用したい。 エドリル系 あまり狩りには向かないが再攻撃を上げたものは狩用としては使いやすくなる。対人の場合は速度エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャントすればどの局面においてもそこそこ使える武器に仕上がる。 バウー系 ほぼB-Gear専用。一発当たるだけで合計ダメージが大きく変るので対人、狩用共に高い命中率を確保することが望ましい。狩用だと攻撃エンチャントも悪くないが命中ありきなのでバランスが大事。狩場によっては再攻撃を-30%あたりのものを用意できれば効率が跳ね上がる。対人の場合は貫通エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャントしたいところ。 ホーク系 一発のダメージが低く合計攻撃時間が長い上に弾数がそれに見合わないために狩用には向いていない。用途が拠点攻撃とゲート封鎖に限られてくるのでOPとエンチャント共に再攻撃を重視すると使い勝手が向上する。その時の目安は再攻撃-30%あたり。 トンファ系 あまり狩りには向かないが再攻撃を上げたものは狩用として使いやすい。ほぼMG専用に近いので命中は多少低くても問題ないが高いに越した事はない。対人の場合は速度エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャント、もしくは速度エンチャント5枚に再攻撃エンチャント5枚、余裕があればさらに再攻撃にオーバーエンチャントしたいところ。 ガード系 弾速が1000m/sもあり爆発範囲も100mあるが、誘導角が0度なため動く相手にはまず当たらない。真っ直ぐ向かって来る相手や動かない相手には強いのだが。狙う相手の関係上、再攻撃重視のOP・エンチャントがオススメ。 テロル系 ガード系に同じ。使用頻度の低さ故に、重量OP・エンチャントで燃料に降るステを削るという手もある。BGのブラスト系についても同じ事が言えるが、重量OPで-100%を越えたものを装備した場合、アーマーやエンジンなど装備全体の合計重量から、重量OP・エンチャントで100%を超えた分だけ重量が軽減されるという謎仕様なため。 コメント エンチャ5から2種類9と7まで上げたけど壊れなかった。10は流石に怖かった・・・ - 名無しさん 2009-04-13 02 14 06 サブの説明が廃仕様な件。+10から更にOEとか… - 名無しさん 2009-04-16 12 01 15 ↑IBM用サブ武器の対人エンチャなんて+10前提で問題ないだろ・・・ OEではハイパー成功すればノーマル*2枚分だし対人するなら突き詰めたもん勝ち - 名無しさん 2009-04-20 03 59 37 ブラスト系の攻撃エンチャントって何故罠なのでしょうか?チャージショット攻撃+ではないのですか? - 名無しさん 2009-04-26 01 06 29 ↑チャージショットの攻撃力計算は、素の攻撃力*(チャージショット%+攻撃OP%+Buff%) よって、攻撃エンチャしたところでチャージショットは大して威力は上がらないから別の部分を補うエンチャのほうがいいって事 - 名無しさん 2009-04-26 06 42 14 AG武器、ビグスマは命中がないのでOPによる。威力があるので、命中とRAに振り、貫通は望み薄が戦争には向いている。 - 名無しさん 2009-07-01 06 55 12 シュープリームはバランスがいいが八方美人。ついたOPにより特性を変えて使うのが良い。 - 名無しさん 2009-07-01 06 56 26 ジャックハンマーはファンが多い。HOPがついたものがドロップしやすいのが理由。HOPで命中や貫通が付いていればRA。 - 名無しさん 2009-07-01 06 57 35 AGがビグスマ・シュプを使う理由に射程距離1100がある。他のは1000。 - 名無しさん 2009-07-01 06 59 13 エンジン、レーダーに関してのエンチャント記述も欲しいですね。まだ若輩者なので失敗しやすいしか私には解りませんが。 - 名無しさん 2010-02-11 16 17 56 名前
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:ドラゴンズドグマコラボ カプコンのiOS用ゲームアプリ『ドラゴンズドグマ クエスト』とのコラボ。 関連ページ(ダンジョン):ドラゴンズドグマコラボ 公式告知: パズドラと『ドラゴンズドグマ クエスト』がコラボレーション!! DD・ドレイク No.842 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル ブレイズブレス 進化素材 炎の番人 コスト 20 HP 282 1269 ターン(最短) 20(5) ドラゴンフルーツ タイプ ドラゴン 攻撃力 151 680 Lスキル 翼竜の意志 ドラゴンフルーツ 主属性 火 回復力 32 67 進化元 なし ダブルビリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 DD・ドラゴン ダブミスリット DD・ドラゴン No.843 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ブレイズブレス 進化素材 コスト 30 HP 1015 3038 ターン(最短) 20(5) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 612 1780 Lスキル 翼竜の使命 主属性 火 回復力 60 126 進化元 DD・ドレイク 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 火属性強化 / スキルブースト / 火属性強化 / 操作時間延長 DD・リザードマン No.844 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 蒼色の鬼神面 コスト 6 HP 120 540 ターン(最短) - 蒼色の鬼神面 タイプ 攻撃 攻撃力 136 612 Lスキル 龍人の秘力 ドラゴンプラント 主属性 水 回復力 35 74 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 DD・ドラゴニュート DD・ドラゴニュート No.845 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル ダブル攻撃態勢・水 進化素材 コスト 12 HP 432 980 ターン(最短) 16(8) タイプ 攻撃 攻撃力 551 1278 Lスキル 龍人の秘力 主属性 水 回復力 67 141 進化元 DD・リザードマン 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 水ドロップ強化 / 水ダメージ軽減 DD・ベヘモット No.846 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 碧色の鬼神面 コスト 6 HP 360 1620 ターン(最短) - ドラゴンフラワー タイプ 体力 攻撃力 102 459 Lスキル 巨獣の秘力 エメリット 主属性 木 回復力 -300 -300 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 DD・キングベヘモット DD・キングベヘモット No.847 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 大地の結界 進化素材 コスト 12 HP 1296 3240 ターン(最短) 20(10) タイプ 体力 攻撃力 413 933 Lスキル 巨獣の秘力 主属性 木 回復力 -300 -300 進化元 DD・ベヘモット 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 木ドロップ強化 / 木ダメージ軽減 DD・スケルトン No.848 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 闇の番人 コスト 6 HP 166 747 ターン(最短) - アメリット タイプ バランス 攻撃力 95 428 Lスキル 不死の秘力 アメリット 主属性 闇 回復力 66 139 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 DD・スケルトンロード DD・スケルトンロード No.849 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 魔槍グングニール 進化素材 コスト 12 HP 598 1495 ターン(最短) 17(6) タイプ バランス 攻撃力 385 963 Lスキル 不死の秘力 主属性 闇 回復力 125 263 進化元 DD・スケルトン 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 闇ドロップ強化 / 闇ダメージ軽減 DD・ディフェンダー No.850 レア度 4 レベル 1 最大Lv25 スキル クイックキュアー 進化素材 水の番人 コスト 12 HP 331 1490 ターン(最短) 11(4) 光の番人 タイプ 体力 攻撃力 119 536 Lスキル 邪攻反射 虹の番人 主属性 光 回復力 12 25 進化元 なし 神化の金面 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 DD・アークガーディアン ミスリット DD・アークガーディアン No.851 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル クイックキュアー 進化素材 コスト 20 HP 1192 4080 ターン(最短) 11(4) タイプ 体力 攻撃力 482 1405 Lスキル 邪攻反射 主属性 光 回復力 23 48 進化元 DD・ディフェンダー 編集 副属性 水 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / バインド耐性 / バインド耐性 DD・マジックアーチャー No.852 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 炎の番人 コスト 8 HP 219 888 ターン(最短) - 闇の番人 タイプ バランス 攻撃力 125 507 Lスキル ポイズンアタック 神化の紅面 主属性 火 回復力 79 150 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 DD・ポイズンエンチャンター DD・ポイズンエンチャンター No.853 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 炎の呪い 進化素材 コスト 12 HP 769 1776 ターン(最短) 17(7) タイプ バランス 攻撃力 457 1142 Lスキル ポイズンアタック 主属性 火 回復力 142 282 進化元 DD・マジックアーチャー 編集 副属性 闇 EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 火ドロップ強化 / 毒耐性 コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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======================================= エンチャント ======================================= エンチャントとは、装備品に魔法効果を付与することだ。 魔法によって強化された装備品は、マジックアイテムにも引けを取らない。 ただし高価な触媒を用いることから、費用も相応である。 なお、エンチャントの効果は累積する。 ●エンチャント制限 ひとつの装備品に対するエンチャントは、その装備品のレベル回数が上限である。 例えばショートソードなら、上限は1回となる。 また、レベル10以上であれば、一律で10回を上限とする。 エンチャントデータ ■攻撃強化 費用:15万円 武器によるダメージを強化するエンチャント。 この武器で行う武器攻撃のダメージに+2する。 ■偏重処理 費用:15万円 このエンチャントは武器にのみかけられる。 【攻撃力】に+3し、命中修正に-1する。 ■軽量化 費用:20万円 装備品を軽くするエンチャント。 重量を-1する(最低で1)。 ■属性付与 費用:30万円 装備品に属性を与えるエンチャント。 エンチャント時に任意の属性をひとつ指定すること。 武器ならばその武器による攻撃を、指定属性の魔法ダメージにする。 防具は[部位:胴]にのみ可能で、装備者の属性を指定属性として扱う。 ■先鋭化 費用:30万円 装備者の集中力を向上させるエンチャント。 武器にのみ可能で、命中修正に+1する。 ■硬質化 費用:15万円 素材の強度を上昇させるエンチャント。 防具にのみ可能で、物理防御に+1する。 ■抗魔処理 費用:15万円 魔法に対する抵抗力を高めるエンチャント。 防具にのみ可能で、魔法防御に+1する。 ■射程延長 費用:120万円 このエンチャントは[種別:弓]の武器にのみかけられる。 その武器の射程に+1する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■障壁補助 費用:30万円 このエンチャントは武器にのみかけられる。 装備者の使用するダメージ軽減を効果を持つスキルの効果に+1する。 ■加速処理 費用:40万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 装備者の【行動値】に+1する。 ■マナ吸収 費用:50万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 戦闘中、クリンナップで自動的に【MP】を1点回復する。 戦闘中でない場合、シーン終了時に【MP】を3点回復する。 このエンチャントは3回分として扱い、装身具ひとつにつき1回までかけられる。 ■鏡面加工 費用:20万円 このエンチャントは盾にのみかけられる。 その盾の【物理防御】と【魔法防御】に+1する。 このエンチャントは2回分として扱う。 ■ミスリル鍍金 費用:150万円 このエンチャントは[種別:鎧]の防具にのみかけられる。 【魔法防御】に+10する。 このエンチャントは6回分として扱う。 ■魔導処理 費用:30万円 このエンチャントは[種別:槍]の武器にのみかけられる。 【魔法攻撃力】に+1する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■治癒因子 費用:15万円 肉体の回復機能を高めるエンチャント。 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 あなたが受ける【HP】回復効果に+1する。 ■活性吸収 費用:20万円 周囲の魔力を取り込む為のエンチャント。 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 戦闘中、地相が発生している場合、クリンナップに【HP】を5点回復する。 このエンチャントは2回分として扱う。 また、一つの装身具に一度しか付けられない。 ■緊急結界 費用:80万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 1シナリオに1回、あなたが受けるダメージに-3Dする。 このエンチャントは6回分として扱う。
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エンチャントとは? ツールや武器、防具につく特殊効果です。 エンチャントはエンチャントテーブルを使って付与する方法と、金床を使って付与する方法があります。 やり方は下の方にあります。 + 方法 画像準備中… 1.エンチャントテーブル まず、エンチャントテーブルを作りましょう。上のレシピで作れます。 次にエンチャントテーブルをどこかに置きましょう。これでエンチャントができるようになります。 試しに鉄のツルハシにエンチャントしてみましょう。ちゃんと経験値が消費されて効果が付きました。 でも、これではいい効果とは言えません。次の説明で効果をさらに強化する方法をお教えします。 2.よりよいエンチャント No Image 次に本棚を周りに置きましょう。レシピは上の通りです。 作ろうと思えば大変になるので、要塞から本を調達するのもアリです。 No Image 置けば置くほどエンチャントの効果は強くなります。28個で最大のエンチャント効果を引き出せるようになります。 No Image もう一回エンチャントしてみましょう。そしたら、いいエンチャントが大量につきましたね。 その分、経験値の消費量は多くなっているので注意です。 3.注意 最後に、エンチャントするときの補足でもしておきます。 その1 NO Image エンチャントしたいアイテムを置き続けると効果がちらほら変わります。 あまり意味はない気がしますが、エンチャント効果が変わるのでいいでしょう。 その2 NO Image 一度エンチャントしたアイテムは金床を使わない限り効果を追加することができません。 よく考えてエンチャントをしましょう。 その3 一部のツールにもエンチャントできることです。 クワなどにもエンチャントできますが、耐久力ぐらいしか付きません。 金床を使った方法はこのページへ! 耐久力のあるアイテム全般 エンチャント 種類 付与対象 Unbreaking 耐久力上昇 耐久力のあるアイテム全て 防具 エンチャント 種類 付与対象 Protection ダメージ軽減 防具全般 Fire Protection 火・雷・溶岩ダメージ軽減 防具全般 Projectile Protection 弓矢ダメージ軽減 防具全般 Blast Protection 爆発ダメージ軽減 防具全般 Thorns ダメージを返す チェストプレート Feather Falling 落下ダメージ軽減 ブーツ Respiration 水中での呼吸・視野上昇 ヘルメット Aqua Affinity 水中での採掘速度上昇 ヘルメット 剣.オノ エンチャント 種類 付与対象 Sharpness ダメージ上昇 剣・オノ Bane of Arthropods 虫へのダメージ上昇 剣・オノ Smite アンデッドへのダメージ上昇 剣・オノ Knockback Mobを吹き飛ばす 剣・オノ Fire Aspect 敵が炎上する 剣・オノ Looting Mobドロップ率増加 剣・オノ 弓 エンチャント 種類 付与対象 Flame 炎上 弓 Power ダメージ上昇 弓 Punch Mobを吹き飛ばす 弓 Infinity 矢が無限(弓は壊れる) 弓 釣り竿 エンチャント 種類 付与対象 Lure 釣れるまでの時間短縮 釣り竿 Luck of the sea 宝が釣れる確率上昇 釣り竿 ツール エンチャント 種類 付与対象 Fortune アイテム増加 オノ・ツルハシ・シャベル Efficiency 採掘速度上昇 オノ・ツルハシ・シャベル・ハサミ Silk Touch 一部アイテムをそのまま回収 オノ・ツルハシ・ハサミ
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追加エンチャント マギカテーブルによるエンチャント操作手順 エンチャント可能アイテム 付加エンチャント コメント 追加エンチャント 魔法防御Magic Protection 魔法ダメージを防ぎます ボイド防御Void Protection ボイドダメージを防ぎます 魔法の刃Magic Blade 武器に貫通の魔法ダメージを付与します ボイドの刃Void Blade 武器に貫通のボイドダメージを付与します 寒気Frost 攻撃した相手が凍ることがあります 地震Quake 攻撃した相手と同じエリアの相手にダメージを与えます 風の怒りWind s Wrath 攻撃した相手を跳ね上げてダメージを与えます 吸血鬼の相Vampiric Aspect 相手を攻撃すると、自分の体力を回復します マギカテーブルによるエンチャント 暗黒の結晶世界の深層に設置されているマギカテーブルにてエンチャントが出来る。 マギカテーブルはツルハシでブロック化し、好きな位置に設置できる。 操作手順 マギカテーブルに対してフュージョンチャージを使用することで、マギカテーブルがチャージ状態になる。 マギロックチャンクMagirock Chunk マギロッククリスタルx9 ボイドロックチャンクVoidrock Chunk ボイドロッククリスタルx9 フュージョンチャージFusion Charge マギロックチャンクx4 +ボイドロックチャンクx4 +魔法の宝石 チャージ状態のマギカテーブルに対して、エンチャントしたいアイテム持って右クリックするとエンチャントされたアイテムが入手できる。 エンチャントはランダムに4種類、エンチャントされたアイテムは何度でも上書きが可能。(毎回フュージョンチャージは必要) エンチャント可能アイテム エンチャントが可能なのは、剣・ツルハシ・防具のみ。 付加エンチャント 装備の種類によって違う。 種別 付加エンチャント 剣 ツルハシ ヘルメット プレート レギンス ブーツ コメント
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エンチャント ここは、戦争において個々の成績、および戦争の勝敗に大きく影響を及ぼすエンチャントについて書いたページである。 エンチャント エンチャント概要エンチャントについて エンチャントの仕方 エンチャントアイテムの種類・効果・重要度課金エンチャントアイテム(1A=10円) リングエンチャントアイテム 特殊エンチャントアイテム お勧めエンチャント エンチャント概要 注意事項 現在、課金エンチャントアイテム、とよんでいたものは、一部リングでも購入可能になりました。しかし、課金エンチャという呼ばれ方が広く伝わっているものと解釈しておりますので、このWikiではそれで通させていただいております。 エンチャントについて エンチャントとは、自キャラの性能を底上げするアイテムです。街の道具屋で売っており、リングで買えるリングエンチャと、お金を払ってオーブをプールして購入する課金エンチャの2種類があります。当然、課金エンチャのほうが効果が高く、リングエンチャのほうが効果が低いです。しかしだからといってリングエンチャはまったくいらないものでもないのです。一部のものはかなり性能が高く、初心者でもお勧めできます。ここではそんなエンチャントアイテムについて書きなぐっていきます。 エンチャントの仕方 エンチャントの仕方は、まず自軍拠点(キープ・キャッスル)をターゲットしてZキーを押す。すると、エンチャントという項目があるので、それを選択すれば行えます。ただし、エンチャントできるのは装備している武器以外にしかできないので、エンチャントしたい武器を装備している場合はあらかじめ装備をはずしておかなければなりません。また、武器によってエンチャントできる個数が決まっています。基本的に、課金装備>リング装備>ドロップ装備=ゴールド装備 という個数です。また、~アタックという名前のエンチャントは、どれかをつけると残りはつけれなくなるので注意して下さい。 エンチャントアイテムの種類・効果・重要度 重要度はA~Eの5段階評価であり、Aに近いほど重要であり、Eに近いほどいらないものであるということです。この重要度は一般論というよりは、わが部隊の場合、という観点で設定しております。 課金エンチャントアイテム(1A=10円) パワーリジェネ 値段:50個40Aセット(1個0.8A) :10個10Aセット(1個1A) 効果:Pw回復量上昇2~3 重要度:B 解説:Pwの回復量が上昇するエンチャント。スカウトやソーサラーなどはかなり相性が良く、これをつけるとスキルがかなり撃てるようになり、結果敵を倒しやすくなったり、自衛しやすくなったり、スコアを稼ぎやすくなる良品。ただ欠点として、他のエンチャよりも若干高めというのがある。お金を払ってもいいから最高のものを、という場合、重要度はA。 HPアップ 値段:50個40Aセット(1個0.8A) :10個10Aセット(1個1A) 効果:HP最大値上昇150~200 重要度:B+ 解説:HPの最大値が上昇するエンチャント。ウォーリアや短剣スカウトなど、一番前に良く出る職とは特に相性が良く、さらにHPという概念上、他職であってもかなり便利なエンチャント。特に相性がいい職の場合、重要度はAか。HPが増えるということはそれだけ行動でき、さらに生還する可能性も増す。欠点はパワーリジェネと同様、若干高めであることか。また、このエンチャントをつけた場合、最大値のみが上昇することになる(現状値は上がらない)ため、そのことを忘れてキプクリで誤って回復してしまったり、回復せずに召喚に出るようなことは控えましょう。 Pwアップ 値段:50個22Aセット(1個0.44A) :10個5Aセット(1個0.5A) 効果:Pw最大値上昇3~5 重要度:D Pwの最大値が上昇するエンチャント。Pwの最大値が効いてくるのは、スキルを短期間で乱射する職であるので、そう考えると弓スカウトくらいであろうか。しかしその弓スカウトでも、これをつけるくらいならもっといいものがあるため、需要はかなり少ないと思われる。 フィズアタックゲイン 値段:50個22Aセット(1個0.44A) :10個5Aセット(1個0.5A) :1個4R 効果:物理効性上昇5~15 重要度:A 対歩兵への攻撃力が上昇するエンチャント。とにかくすべての職においてかなり重要になるアイテムと思われる。特に攻撃力が大きく響く両手ウォーリア、雷ソーサラー、パニ多めのスカウトなどは必須といっても過言ではないと思う。攻撃力が上がればそれだけ敵にダメージを与えれるようになり、結果キルをとりやすくなったり、前線を押しやすくなったりして、最終的に自軍の勝利のしやすさに結びつく。課金エンチャをしたいけどどれからすべきか、という場合はこれからが最適である(片手ウォーリア以外)。 フィズガードゲイン 値段:50個22Aセット(1個0.44A) :10個5Aセット(1個0.5A) :1個4R 効果:物理耐性上昇7~20 重要度:A 防御力が上昇するエンチャント。とにかくすべての職においてかなり重要になるアイテムと思われる。特に防御力が大きく響く片手ウォーリアなどは必須といっても過言ではないと思う。防御力が上がればそれだけ自分へのダメージが減り、結果前線に残れる時間が延びて、その分自軍へのダメージが減り、敵軍へのダメージ・プレッシャーが増えることになって、最終的に自軍の勝利のしやすさに結びつく。片手ウォーリアで、最初にまずなにから課金エンチャしていこうか、という場合はこれからが最適である。 ビルドアタックゲイン 値段:10個5Aセット(1個0.5A) :1個4R 効果:建築効性上昇10~25 重要度:C 対建築物への攻撃力が上昇するエンチャント。建築物への攻撃性能が高めな両手ウォーリアや、ハイドで敵地に侵入して、敵オベを叩く「ねずみ」の仕事をすることが多い短剣スカウトなどと相性がよい。ただし、敵建築物がないと意味がないことと、他のアタック系統と重複不可能のため、フィズアタックゲインがつけれなくなるという大きな欠点があるため、重要度は低い。 サモンアタックゲイン 値段:10個5Aセット(1個0.5A) :1個4R 効果:召喚効性上昇10~25 重要度:E 対召喚への攻撃力が上昇するエンチャント。しかし、肝心のナイト含めて召喚はエンチャント効果が乗らない為、正直イマイチ使い勝手が悪いエンチャント。弓スカウトにつけてイーグルでレイスを撃つ程度しか利点がなさそうだが、そうするくらいならフィズアタックゲインをつけるべきなので、やはりいらないとしか言いようがない。 リングエンチャントアイテム レスパワーリジェネ 値段:1個1R 効果:Pw回復量上昇1~2 重要度:A+ Pwの回復量が上昇するエンチャント。とにかく値段に対するコストパフォーマンスがかなり良く、多くの人に非常に愛用される良エンチャント。課金はちょっと…という人であってもつけるべきである優秀な品。パワーリジェネが高価なので、それもさらにこのエンチャアイテムの重要度を高めている。 レスHPアップ 値段:1個1R 効果:HP最大値上昇30~150 重要度:B HPの最大値が上昇するエンチャント。これもコストパフォーマンスがかなり良いエンチャントアイテム。ただ、最大が150であるが、最低値が30とあってもなくてもよい値なので、当たり外れが大きいのが特徴的。とはいえ、HPの最大値が上昇するのはかなり便利なので、お勧めできるエンチャントアイテム。 レスPwアップ 値段:1個1R 効果:Pw最大値上昇1~3 重要度:E Pwの最大値が上昇するエンチャント。Pwアップがイマイチなのに、それよりもさらに効果が低いため、正直いらないエンチャントアイテムである。コレをわざわざ使うこともないと思う。 レスフィズアタックゲイン 値段:1個2R 効果:物理効性上昇2~5 重要度:D 対歩兵への攻撃力が上昇するエンチャント。攻撃力が上昇するのはうれしいのだが、最大値を引けても誤差程度の違いで、さらにコストパフォーマンスが悪く、お勧めが出来ない。 レスフィズガードゲイン 値段:1個2R 効果:物理耐性上昇4~7 重要度:D 防御力が上昇するエンチャント。レスフィズアタックゲインと同様の理由でお勧めは出来ない。 特殊エンチャントアイテム ビルドアタックブースト 値段:非売品(補償品やキャンペーン特典などでしかもらえない) 効果:建築効性上昇15~35 重要度:C+ 対建築物への攻撃力が上昇するエンチャント。とにかく上昇値がすごい高いので、両手ウォーリアなどがつけれると非常に頼りになる。問題は非売品であるため、入手が非常に困難なことであることと、やはりフィズアタックゲインと重複できないことである。 お勧めエンチャント 課金フルエンチャ[4個エンチャ]・お勧めエンチャ(コストパフォ重視)[3個エンチャ]・課金エンチャなし[2個エンチャ] で書きます。優先度は左に行くほど高いということです。ハイブリの人はどちらに重さをおいているかで決めてください。 片手ウォーリア 課金フル:フィズガード HPアップ フィズアタック パワーリジェネ お勧め:フィズガード レスHPアップ フィズアタック 課金なし:レスHPアップ レスパワーリジェネ 両手ウォーリア 課金フル:フィズアタック フィズガード HPアップ パワーリジェネ お勧め:フィズアタック フィズガード レスHPアップ 課金なし:レスHPアップ レスパワーリジェネ 弓スカウト 課金フル:フィズアタック パワーリジェネ フィズガード HPアップ お勧め:フィズアタック レスパワーリジェネ フィズガード 課金なし:レスパワーリジェネ レスHPアップ 短剣スカウト(パニを重視する場合はガード<アタック) 課金フル:フィズガード HPアップ フィズアタック パワーリジェネ お勧め:フィズガード フィズアタック レスパワーリジェネ 課金なし:レスHPアップ レスパワーリジェネ ソーサラー(氷サラの場合アタック<ガード) 課金フル:フィズアタック フィズガード パワーリジェネ HPアップ お勧め:フィズアタック フィズガード レスパワーリジェネ 課金なし:レスパワーリジェネ レスHPアップ
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エンチャント エンチャントは「ユークリッドの無限回廊」エントランス内にいる迷宮管理組合員フィルニか、 課金販売のエンチャントスフィアから入手し、フィルニの隣にいる特級エンチャンター ケインズに付与してもらう。 エンチャントには、ベースエンチャントとサブエンチャントという2つの種類があります。 【 ベースエンチャント 】 エンチャントスクロールによってベースエンチャントを付与すると、装備品に二つ名が追加されます。 ベースエンチャントは、装備品にひとつのみ付与することができます。 ベースエンチャントの付与は必ず成功しますが、エンチャントスクロールに記述された能力幅の間で確定する能力値が増減します。 【 サブエンチャント 】 サブエンチャントを付与すると、装備品名称の下にサブエンチャント名が追加されていきます。 サブエンチャントの付与に成功すると、エンチャントスクロールに定められた固定の能力が装備品に宿ります。 サブエンチャントの付与には成功率があります。 付与する際の成功率は、すでに付与されているサブエンチャントの数に応じて変化します。 同じ名称のスクロールはエンチャント付与することが不可で他の名称のスクロールでなければできません。 また、付与を重ねていく際にすでに装備品に宿っているサブエンチャントを引き継いでいくことを継承と呼称します。 継承には継承成功率があり、成功することですでに付与されているサブエンチャントを引き継ぐことができます。 継承に失敗してしまうとサブエンチャントは失われます。 スクロール スクロールは装備品に付与するエンチャント能力を封じ込めたもので、 ユーグリット回廊内を一定層、踏破するとアテナイ金貨を入手できフィルニから買う事ができます。 【 スクロールの種類 】 スクロールは3種類あります。 ①ベースエンチャントを付与することができる「付与効果」が書き記されたスクロール。 ②サブエンチャントを付与することができる「拡張効果」が書き記されたスクロール。 ③「付与効果」と「拡張効果」の両方が書き記され、どちらを付与するか選んで使用することができるスクロール。 【 品質 】 スクロールにはNormal、Good、Master、Epicの品質があり、高品質なものほど効果は高くなりますが、 付与および継承に成功する確率は低くなります。 【 付与可能条件 】 エンチャント付与には条件があり、「付与可能部位」、「付与可能品質」と合致するものに付与・拡張できます。 付与可能部位は全装備、武器、防具、装飾の4ヵ所 コスト 装備品それぞれにコスト許容量がありその数値の範囲内でエンチャントできます。 品質別コスト数 品質 Poor Normal Good Master Epic コスト 5 8 12 付与エンチャント種類 ステータス STR・VIT・DEX・AGI・INT・PIE・LUK 属性攻撃 物理攻撃力・魔法攻撃力・火属性攻撃・水属性攻撃・風属性攻撃・地属性攻撃 属性防御 物理防御力・魔法防御力・火属性防御・水属性防御・風属性防御・地属性防御 状態異常追加 毒追加・麻痺追加・気絶追加・石化追加・暗闇追加・沈黙追加・恐怖・魅了追加・混乱追加 状態異常耐性 毒耐性・麻痺耐性・気絶耐性・石化耐性・暗闇耐性・睡眠耐性・沈黙耐性・恐怖耐性・魅了耐性・混乱耐性 その他 〇〇属性追加攻撃・魔力統制 ※バフ「装備時火属性追加攻撃付与」の効果は、近接通常攻撃にのみ適用 ※バフ「魔力統制」の効果は『消費MP減少 10% / INT+5』です。 コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 ユニークの付与数字がわかる方は記入お願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/装備ユニーク付与 名前